글클메 전사 육성 가이드
옛날 메이플처럼 전사를 키우면 손해예요. 파워 가드와 하이퍼 바디가 없어졌고, HP 증가는 늦게 찍어도 손해가 없게 바뀌었고, 파이널 어택은 직접 눌러서 쓰는 스킬이 됐어요. 이 글은 파이터·페이지·스피어맨의 SP 찍는 순서, DEX를 얼마나 찍을지, 레벨별 무기와 사냥터를 정리했어요. 세 직업의 차이와 고르는 기준은 2차 전직 가이드를 먼저 보세요.
1차 스킬, 이렇게 바뀌었어요
HP 증가는 비율이에요. 옛날엔 늦게 찍으면 지나간 레벨의 보너스를 놓쳤지만, 지금은 최대 HP를 1레벨부터 10%, 마스터하면 25% 올려요. 그래서 무조건 먼저 끝낼 필요가 없고, 공격과 생존 중 당장 필요한 쪽을 먼저 찍으면 돼요.
파워 스트라이크와 슬래시 블러스트는 1레벨이 세졌어요. 파워 스트라이크는 마스터 260%로 옛날과 같지만 1레벨이 114%에서 160%로 올랐어요. 슬래시 블러스트도 1레벨 70%, 마스터 130%로 최대 여섯 마리를 쳐요. 초반 사냥이 옛날보다 편한 이유예요.
명중은 프리사이스 스트라이크로. 마스터하면 명중 +20, 크리티컬 확률 +5%예요. 미스가 자주 난다면 공격 스킬 배율보다 이 패시브가 먼저예요. 아이언 바디는 방어력을 최대 25% 올리고, 회복력 향상은 물약 회복량을 최대 20% 늘리면서 움직이는 중에도 자연 회복이 돼요.
한 가지 공격형 예시는 파워 스트라이크, 슬래시 블러스트, 프리사이스 스트라이크를 완성한 뒤 회복력과 HP 증가에 3씩 두는 방식이에요. 물약이 너무 많이 들거나 자꾸 죽는다면 회복과 방어를 앞당기세요.
2차 SP 순서 (30~40레벨)
- 첫 SP는 돌진(러쉬) 1. 1레벨에도 최대 여섯 마리를 밀고 가요. 레벨을 올리면 거리가 늘고 MP가 35에서 15로 줄지만 미는 마리 수는 같아서 지금은 1이면 충분해요. 몰아 놓은 몬스터를 슬래시 블러스트 한 번에 다 맞히는 용도예요. 재사용 대기시간은 2초이고, 10월 15일 패치 이후 보스는 밀 수 없어요.
- 무기 마스터리 5 → 부스터 1. 마스터리가 5가 돼야 부스터가 열려요. 부스터는 1레벨부터 공격 속도를 두 단계 올리고 100초 유지돼요(마스터 300초). 더 올려 봐야 오래 가고 MP가 덜 들 뿐이에요.
- 33레벨에 분노와 파이널 어택을 1씩. 나머지는 마스터리에 넣어요.
- 38레벨까지 마스터리 완성. 마스터리는 최소 데미지를 올려서 한 방에 잡히는 몬스터가 늘어나요. 마스터리와 부스터는 무기 종류마다 따로라서 쓰는 무기 하나에만 찍어요.
- 그다음은 직업마다 달라요. 파이터는 분노를 올려요. 1레벨 공격력 +10에서 마스터 +40까지 오르고 파티원에게도 적용되지만, 대신 다 같이 물리 방어력이 그만큼 떨어져요. 페이지와 스피어맨은 파이널 어택을 먼저 올려요. 돌진은 올려도 미는 마리 수가 그대로라 가장 나중이에요.
파이널 어택은 자동이 아니에요. 공격 스킬을 쓰면 25% 확률로 준비 상태가 되고, 60초 안에 직접 눌러서 써요. 단축키에 꼭 올려 두세요. 파이터는 앞쪽 최대 세 마리(1레벨 140%, 마스터 200%), 페이지는 한 마리에 최대 360%, 스피어맨은 한 마리에 최대 350%를 치고 준 피해의 10%만큼 HP를 회복해요(한 번에 최대 HP의 25%까지).
스피어맨 70레벨까지의 순서
돌진 1 → 마스터리 5 → 부스터 1 → 마스터리 20 → 파이널 어택 30 → 부스터 20 → 돌진 20 → 아이언 윌 30 순서로 찍으면 70레벨에 다 채우고 1포인트가 남아요. 아이언 윌은 물리 방어력 +50과 넉백 무시 35%를 주는 자기 버프예요. 창을 쓰면 창 스킬, 폴암을 쓰면 폴암 스킬에만 투자하세요. 창 마스터리는 최대 20% 확률로 적 방어력을 무시하고, 폴암 마스터리는 이동 속도를 20 올려요.
DEX는 다음 무기만큼만
공식은 간단해요. 다음에 낄 무기의 요구 DEX에서 장비로 받는 DEX를 뺀 값을 기본 DEX 목표로 잡고, 나머지 AP는 전부 STR에 넣어요. 예를 들어 요구 DEX가 70이고 장비에서 DEX 10을 받는다면 기본 DEX는 60이면 돼요.
주의할 점은 장비의 명중 옵션이 DEX를 대신하지 못한다는 거예요. 명중 +10은 명중률만 올리고 착용 조건 DEX는 채워 주지 않아요.
레벨별 무기
초반엔 드롭을 기다리기보다 상점과 제작을 보세요. 10레벨 무기는 페리온 무기점에서 살 수 있고, 투구는 대장장이 제작으로 메탈 코이프(브론즈 코이프 1 + 철괴 2 + 1,000메소)와 주노(철괴 2 + 가공 가죽 2 + 나사 6 + 1,200메소)를 만들 수 있어요. 20레벨 아이언 바이킹 헬름은 DEX와 명중을, 30레벨 스틸 미셀은 STR과 명중, 크리티컬 확률을 챙겨 줘요.
35레벨엔 하이랜더로 바꾸는 경우가 많고, 40레벨엔 쟈드나 제작 무기로 넘어가요. 무기 제작 8단계에서 만드는 40레벨 무기는 다음과 같아요.
| 무기 | 종류 | 공격력 | 공격 속도값 |
|---|---|---|---|
| 버드빌 (세이버투스) | 한손검 | 60 | 5 |
| 타이탄 | 두손검 | 65 | 7 |
| 크레센트 | 폴암 | 65 | 8 |
공격 속도값은 낮을수록 빨라요. 창과 폴암은 기본 공격 동작이 휘두르기 60%, 찌르기 40%로 나오는데, 폴암에 유리한 휘두르기가 더 자주 나와요.
한손 무기를 쓰는 파이터와 페이지는 방패도 선택지예요. 방패 가드 확률은 방패의 물리 방어력으로 정해지고, 레드 크로스 실드(방어력 110)면 약 18%예요. 양손 무기의 공격력과 방패의 생존력을 물약값까지 넣어 비교해 보세요.
사냥터
30대 초반엔 커파를 계속 돌아요. 글클메 커파는 레벨 상한이 없고, 첫 스테이지 리게이터만 잡는 악어팟이 경험치가 잘 올라요. 37레벨쯤 되면 파이터는 이블아이를 파워 스트라이크 한 방에 잡을 수 있어서 혼자 사냥해도 돼요. 40레벨 전후로 커즈 아이를 두 방에 잡으면 커즈 아이 파티로 넘어가세요. 혼자라면 이블아이, 파티라면 커즈 아이가 편해요.
그 뒤는 불타버린 땅의 파이어보어, 지하철 1호선 4구역, 다크 스톤 골렘 순으로 많이 가요. 50레벨 파이터(STR 240, DEX 60)에 특정 무기와 버프를 넣고 계산해 보면, 파이어보어(HP 842)를 파워 스트라이크 최저 데미지로도 한 방에 잡아요. 다만 이건 그 장비 조건의 계산일 뿐이라 직업 순위로 보면 안 돼요. 30~70레벨 사냥터 전체는 30~70레벨 사냥터 가이드에 정리해 뒀어요.
3차는 아직이에요
지금은 2차까지만 열려 있어요. 테스트 때 크루세이더·나이트·용기사를 시험했지만, 공식 로드맵상 3차는 2027년 이후예요. 그때까지는 위 순서대로 2차 스킬을 완성하면서 장비를 맞추면 돼요.
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공개된 공략 자료와 팬 데이터베이스를 서로 맞춰 보고 정리했어요. 자료끼리 숫자가 다르면 확인된 쪽만 적거나 다르다고 밝혔어요. 게임이 업데이트되면 내용이 달라질 수 있어요. 틀린 부분은 kwonth211@gmail.com이나 GitHub 이슈로 알려 주세요.