글클메 직업 고르기: 옛 메이플과 달라진 점
글클메에서 직업을 고를 때 가장 조심해야 할 건 '옛날에 이 직업은 이랬지'라는 기억이에요. 스킬 이름은 그대로인데 효과가 바뀐 게 많고, 아예 다른 전직 단계로 옮겨 간 스킬도 있어요. 지금 할 수 있는 1차·2차 직업 10개를 기준으로, 옛 메이플(빅뱅 이전)과 달라진 점을 중심으로 정리했어요.
숫자는 출시 시점 스킬 설명의 마스터 기준이에요. 글클메는 공격력 표기와 데미지 계산 방식도 옛날과 달라서, 숫자 하나만 보고 '너프됐다'고 판단하지 않는 게 좋아요.
한눈에 보기
| 2차 직업 | 무기 | 달라진 핵심 | 이런 분께 |
|---|---|---|---|
| 파이터 | 검·도끼 | 분노가 파티 공격 버프, 도끼 마스터리에 출혈 | 근접 + 파티 버프 |
| 페이지 | 검·둔기 | 위협으로 적 약화, 둔기는 크리티컬 데미지 | 적을 약하게 만들며 싸우기 |
| 스피어맨 | 창·폴암 | 하이퍼바디 없음, 파이널 어택에 HP 흡수 | 창·폴암 감성, 혼자 버티기 |
| 불독(F/P) | 완드·스태프 | 2차부터 광역 독 공격 | 몬스터를 모아 광역으로 |
| 썬콜(I/L) | 완드·스태프 | 콜드빔은 빙결 대신 둔화, 썬더볼트에 기절 | 내 주변 몬스터 정리 |
| 클레릭 | 완드·스태프 | 블레스가 받는 피해 감소 버프로 바뀜 | 파티 생존 지원 |
| 헌터 | 활 | 애로우 봄이 최대 6마리, 기절 | 원거리 광역 |
| 사수 | 석궁 | 아이언 애로우 6마리 관통, 뒤로 갈수록 피해 감소 | 일직선 지형 관통 |
| 어쌔신 | 아대(표창) | 2차에 본격 광역기 없음, 크리티컬 회복 | 움직이며 한 마리씩 |
| 시프 | 단검 | 스틸 성공 시 공격력 버프 | 근접 연타 손맛 |
전사: 공통으로 바뀐 것
1차 스킬부터 성격이 달라요. HP 회복력 향상은 가만히 있을 때 피가 조금 더 차는 스킬이 아니라, 물약 같은 회복 아이템의 회복량도 늘려 줘요. 물약값이 부담되는 글클메에서는 생각보다 큰 차이예요. 최대 HP 증가는 레벨업 때 HP를 더 받는 방식이 아니라 최대 HP를 비율로 올리는 방식이라, 옛날처럼 '무조건 먼저 찍어야 손해가 없다'는 공식이 그대로 맞지 않아요.
2차부터는 세 직업 모두 돌진을 쓰고, 파이널 어택을 직접 쓰는 공격기로 사용해요. 같은 파이널 어택이라도 직업마다 공격 대상 수와 붙는 효과가 달라요.
파이터
검과 도끼를 쓰는데, 무기마다 마스터리 효과가 갈려요. 검은 숙련도와 명중률, 도끼는 숙련도와 확률 출혈이에요. 출혈은 시간에 걸쳐 들어가는 피해라 한두 대에 잡히는 몬스터에게는 효과를 보기 어려워요. 파이널 어택은 앞쪽 최대 세 마리를 때려요.
대표 버프인 분노는 주변 파티원의 공격력을 올리고 물리 방어력을 낮춰요(마스터 기준 공격력 +40, 물리 방어력 -40). 이 40을 옛날 무기 공격력 40처럼 생각하면 안 돼요. 옛날 파이터의 파워 가드는 지금 2차에 없어요. 주력 사냥은 여전히 파워 스트라이크와 슬래시 블러스트라서, 새 공격기가 계속 늘어나는 재미를 원한다면 단조롭게 느낄 수 있어요.
페이지
검과 둔기를 써요. 검 마스터리는 파이터와 같이 명중률을 올리고, 둔기 마스터리는 크리티컬 데미지(마스터 기준 +20%)를 올려요. 크리티컬 데미지 20%가 전체 데미지 20%는 아니에요. 크리티컬이 얼마나 터지느냐에 따라 체감이 달라요. 파이널 어택은 한 마리만 때려요.
페이지의 색깔은 위협이에요. 적의 공격력과 방어력을 낮춰서 싸움을 쉽게 만들어요. 분노 같은 공격 버프는 없어요. 나중에 속성 차지를 쓰는 모습만 보고 고르기보다, 지금의 2차 사냥 방식이 마음에 드는지 먼저 보는 걸 권해요.
스피어맨
가장 많이 달라진 직업이에요. 2차에 하이퍼바디가 없어요. 하이퍼바디는 3차(드래곤 나이트) 쪽으로 옮겨 갔어요. 예전처럼 2차부터 파티원 HP·MP를 올려 주는 역할을 기대하고 고르면 실망할 수 있어요.
대신 창 마스터리는 확률로 적의 물리 방어력을 무시하고, 폴암 마스터리는 이동 속도를 올려요. 파이널 어택은 한 마리를 때리면서 HP를 흡수해서, 다른 전사와 달리 공격하면서 회복할 수 있어요. 아이언 윌은 자기에게만 걸리고 물리 방어력과 넉백 무시 확률(마스터 35%)을 올려요.
마법사: 공통으로 바뀐 것
MP 회복력 향상은 자연 회복뿐 아니라 아이템 회복량도 올리고, 최대 MP 증가는 비율 방식(마스터 기준 +25%)이에요. 매직 클로는 한 마리를 두 번 때려요. 매직 가드는 켜고 끄는 방식으로 바뀌어서 시간마다 다시 켤 필요가 없지만, 맞는 피해 일부를 MP로 받는 구조는 같아서 마나 관리는 여전히 필요해요. 매직 아머는 물리·마법 방어력을 각각 120씩, 600초 동안 올려요.
세 2차 직업이 같이 쓰는 스킬도 바뀌었어요. MP 이터는 5초마다 한 번만 발동해서 때릴 때마다 계속 흡수하지는 않아요. 슬로우는 이동 속도뿐 아니라 회피도 낮춰서, 명중을 도와주는 스킬로도 볼 수 있어요.
불독 (Fire/Poison)
파이어 애로우는 한 마리를 때리는 불 속성 공격에 3초짜리 화상 피해가 붙어요(마스터 기준 공격력 180). 핵심은 포이즌 브레스예요. 한 마리를 맞히면 그 자리에서 터지면서 주변 최대 여섯 마리를 공격하고 확률로 중독을 걸어요. 10월 30일 패치로 썬더볼트와 함께 기본 데미지가 10 올랐어요. '불독은 2차 때 한 마리씩만 잡는다'는 옛날 인식은 지금과 맞지 않아요. 다만 독은 맞은 지점을 중심으로 퍼지니까, 몬스터가 모인 위치와 투사체가 닿는 지점을 같이 봐야 해요.
썬콜 (Ice/Lightning)
콜드빔은 한 마리를 얼음 속성으로 공격하는데, 빙결 대신 둔화가 걸려요. 썬더볼트는 내 주변에 번개를 떨어뜨려 여러 마리를 때리고, 확률로 감전 기절을 걸어요. 데미지에 행동 저지까지 같이 가져가는 게 장점이에요. 대신 주변 공격이라 몬스터와 가까워지기 쉽고, 썬더볼트의 MP 소비를 신경 써야 해요.
클레릭
힐은 주변 파티원을 회복하면서 언데드에게 피해를 줘요. 인빈서블은 자기가 받는 물리 피해를 줄이고(마스터 20%) 몸에 닿은 몬스터에게 피해를 줘요. 가장 크게 바뀐 건 블레스예요. 옛날의 방어·명중·회피 버프가 아니라, 주변 파티원이 받는 모든 피해를 15% 줄이고 힐 회복량을 10% 늘려요. 그래서 지금 클레릭의 파티 기여는 힐만 보고 평가하면 절반을 놓쳐요. 홀리 애로우는 한 마리 공격이라 광역기가 아니에요.
궁수: 헌터와 사수
1차 공통으로 아마존의 눈은 활·석궁 사거리를 늘리고, 포커스는 명중률과 회피를 올려요.
헌터
활 마스터리는 크리티컬 시 둔화 효과가 붙고, 파이널 어택은 최대 세 마리를 때려요. 주력은 애로우 봄이에요. 폭발하는 화살로 최대 여섯 마리를 때리고 확률로 기절시켜요. 예전 테스트 자료에 네 마리로 적힌 곳이 있는데, 출시 기준은 여섯 마리예요. 원거리에서 무리를 상대하면서 기절과 둔화를 같이 쓰고 싶다면 헌터가 맞아요.
사수
석궁 마스터리는 크리티컬 데미지를 올리고, 파이널 어택은 한 마리만 때려요. 주력은 아이언 애로우로, 최대 여섯 마리를 일직선으로 관통하는데 뒤로 갈수록 피해가 줄어요. 몬스터가 줄지어 오는 긴 직선 지형에서 강하고, 몬스터가 흩어지는 맵에서는 광역을 살리기 어려워요.
도적: 어쌔신과 시프
1차 공통으로 님블 바디는 명중과 회피, 킨 아이즈는 표창 사거리를 올려요. 더블 스탭은 단검으로 한 마리를 두 번 때려요. 디스오더는 적의 공격력과 물리 방어력을 낮추고, 다크 사이트는 켜고 끄는 방식으로 바뀌었어요. 숨어 있는 동안엔 공격할 수 없으니 이동이나 위험 회피용이에요.
어쌔신
크리티컬 스로우는 마스터 기준 크리티컬 확률 15%, 크리티컬 데미지 35%예요. 인듀어 자리에는 크리티컬 리커버리가 들어왔어요. 크리티컬이 터질 때 확률로 HP·MP를 회복하고, 한 번 회복하면 30초 동안은 다시 발동하지 않아요. 드레인은 한 번에 최대 HP의 25%까지만 회복해요. 헤이스트는 이동 속도 +30, 점프력 +10으로, 옛날의 40·20보다 낮아요. 2차에는 본격적인 광역 주력기가 없어서, 무리를 쓸어 담기보다 움직이며 한 마리씩 처리하는 플레이예요.
시프
단검 마스터리는 크리티컬 확률과 넉백 무시 확률을 올려요. 인듀어 대신 님블 리커버리가 들어와서, 회피에 성공하면 확률로 HP·MP를 회복해요(이것도 30초 재발동 제한). 눈여겨볼 건 스틸이에요. 최대 두 마리에게 쓰고, 훔치기에 성공하면 적을 잠시 기절시키면서 내 공격력을 60초 동안 35 올려요. 같은 몬스터에게는 한 번만 성공하니까 버프를 유지하려면 대상을 바꿔 가며 써야 해요. 새비지 블로우는 한 마리를 여섯 번(타당 75%) 때려요. 여섯 마리가 아니라 여섯 번이에요.
그래서 뭘 고를까
지금 기준으로 '무조건 이 직업'이라는 답은 없어요. 3차 이후 성능은 아직 나오지 않았고, 옛날 평가를 그대로 가져오기 어려울 만큼 바뀐 게 많거든요. 대신 이렇게 고르면 후회가 적어요.
- 혼자 무리를 빨리 잡고 싶다: 헌터, 불독, 썬콜. 셋 다 2차부터 여러 마리를 때려요.
- 파티에서 확실한 역할을 원한다: 클레릭(블레스·힐), 파이터(분노).
- 근접 손맛이 좋다: 시프(스틸 버프), 페이지(위협), 스피어맨(흡혈).
- 옛날 스피어맨의 하이퍼바디를 기대한다: 3차까지 기다려야 해요.
직업을 정했다면 1~30레벨 사냥 동선에서 직업별로 맞는 사냥터를 확인해 보세요.
다른 가이드
- 글클메 처음 시작할 때 알아둘 것
- 글클메 1~30레벨 사냥 동선
- 글클메 꼭 챙길 퀘스트 7개
- 글클메 커닝 파티 퀘스트 공략
- 글클메 2차 전직: 무엇을 고르고 어디로 갈까
- 글클메 시민권과 집
- 글클메 주문서, 바르기 전에 확률부터
- 글클메 거래와 메소 가이드
공개된 공략 자료와 팬 데이터베이스를 서로 맞춰 보고 정리했어요. 자료끼리 숫자가 다르면 확인된 쪽만 적거나 다르다고 밝혔어요. 게임이 업데이트되면 내용이 달라질 수 있어요. 틀린 부분은 kwonth211@gmail.com이나 GitHub 이슈로 알려 주세요.