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가이드

글클메 2차 전직: 무엇을 고르고 어디로 갈까

30레벨이 되면 2차 전직을 해요. 글클메는 같은 1차 직업이라도 2차 선택에 따라 무기, 갈 수 있는 사냥터, 물약값이 크게 달라져서, 잘못 고르면 70레벨까지 고생한다는 말이 나와요. 전직하는 방법과 직업별 기본 추천, 무기, 30~70레벨 사냥터를 정리했어요. 수치는 스킬 마스터 기준이에요.

2차 직업 10개의 스킬 변화는 직업 고르기 가이드에 따로 있으니, 이 글은 "그래서 뭘 고르고 어디로 가나"에 집중할게요.

전직하는 법

30레벨이 되면 2차 전직 퀘스트가 떠요. 1차 전직을 했던 마을의 전직관에게 가서 편지를 받고, 2차 전직 교관을 찾아가면 시험장으로 보내 줘요. 시험장에서 몬스터를 잡아 검은 구슬 30개를 모아 돌아가면 2차 직업을 고를 수 있어요. 시험장 몬스터가 생각보다 밀고 들어오니 물약을 넉넉히 챙겨 가세요.

먼저 알아 둘 공통 규칙

마스터리부터. 마스터리는 낮게 뜨는 데미지를 끌어올리는 스킬이라, 무기를 정했다면 마스터리를 먼저 올려야 몇 방에 잡히는지가 안정돼요.

부스터는 공격 속도 두 단계. 무기를 바꿀 땐 무기의 기본 공격 속도와 부스터를 같이 보세요. 마법사는 부스터가 없어서 마력과 속성으로 판단해요.

파이널 어택은 직접 누르는 스킬. 옛날처럼 저절로 한 번 더 때리지 않아요. 공격할 때 25% 확률로 켜지고, 켜진 뒤 60초 안에 따로 눌러서 써요. 꼭 단축키에 올려 두세요.

파티 버프. 물리 공격은 파이터의 분노, 마법 공격은 불독·썬콜의 메디테이션, 이동은 도적의 헤이스트가 올려 줘요.

한눈에 보기

1차기본 추천조건이 맞으면
전사검 파이터이속·회복 → 폴암 스피어맨 / 적 묶기 → 페이지
마법사썬콜불 약점 자리 → 불독 / 언데드 자리 + 파티 → 클레릭
도적어쌔신 (표도)단검 손맛 → 럭키 세븐을 남기는 하이브리드 시프
궁수헌터몹을 일렬로 세울 자리 → 사수

전사: 기본은 검 파이터

검을 기본으로 두는 이유는 두 가지예요. 첫째, 검 마스터리에 명중 20이 붙어요. 전사는 데미지보다 명중 때문에 사냥터가 막히는 경우가 많아서, 첫 캐릭터라면 이 명중이 커요. 도끼 마스터리는 명중 대신 25% 확률로 3초 동안 출혈(총 100%)을 걸어요. 둘째, 검은 베기와 찌르기 데미지 배율이 같아서 편차가 작아요. 도끼·둔기는 휘두를 때와 찌를 때 배율 차이가 커서, 몬스터를 안정적으로 한 방에 잡고 싶다면 검이 편해요.

파티 사냥에서 파이터의 분노는 주변 파티원 공격력 +40(물리 방어 -40)이에요. 파이널 어택은 파이터가 앞쪽 최대 세 마리에 200%, 페이지가 한 마리에 360%, 스피어맨이 한 마리에 350%에 준 피해의 10%를 HP로 회복해요(한 번에 최대 HP의 25%까지).

세 직업 모두 받는 돌진(Rush)은 앞으로 150픽셀을 달려가며 최대 여섯 마리를 80%로 치고 밀어내요. 돌진 중엔 밀리지 않고, MP 15에 쿨타임 2초예요. 흩어진 몹을 한쪽으로 모아 슬래시 블러스트와 파이널 어택을 같이 맞히는 용도로 써요. 옛 메이플에선 4차에 배우던 스킬이에요.

스피어맨은 폴암 마스터리의 이동 속도 +20, 파이널 어택 회복, 아이언 윌(물리 방어 +50, 넉백 무시 35%)이 특징이라 거리를 벌리며 사냥하는 분께 맞아요. 페이지의 위협은 최대 네 마리의 이동 속도와 물리 방어를 낮춰요.

무기와 사냥터. 35~40레벨 무기는 무기 제작 8단계에서 만드는 것들이 주력이에요. 사냥터는 30대 초반 불타버린 땅의 파이어보어(32), 41레벨부터 원숭이의 숲 좀비 루팡(41)이 대표적이에요. 레이스(48)는 미스가 나거나 두 방이 안 나오면 주니어 레이스로 내려오세요.

마법사: 기본은 썬콜

썬콜의 콜드빔은 공격력 170, MP 22에 맞은 몹을 3초 동안 느리게 해요. 옛날처럼 완전히 얼리진 않아요. 얼음에 약한 몹이 파이어보어, 커퍼 드레이크, 레드 드레이크, 타우로마시스로 이어져서 70레벨까지 사냥터 로드맵이 끊기지 않는다는 게 썬콜을 기본으로 두는 이유예요. 썬더볼트는 주변 최대 여섯 마리를 치고 25% 확률로 감전시켜요. 여러 마리를 맞힐 때 MP 대비 이득이 크고, 한두 마리라면 콜드빔이 나아요.

불독의 파이어 애로우는 공격력 180, MP 28에 3초 화상이 붙어요. 리게이터, 주니어 레이스, 콜드 아이, 크로코 같은 불 약점 몹에겐 1.25배예요. 반대로 파이어보어, 드레이크, 다크 스톤 골렘, 레드 드레이크는 불에 강해서 피해가 줄고 화상도 안 걸려요. 그래서 불독은 썬콜과 같은 사냥터 순서를 쓸 수 없어요. 포이즌 브레스는 한 마리를 맞히면 터져서 주변 최대 여섯 마리를 공격하고 75% 확률로 5초 중독을 걸어요(MP 40). 10월 30일 패치로 포이즌 브레스와 썬더볼트의 기본 데미지가 10씩 올랐어요.

클레릭은 힐로 언데드를 공격할 수 있어서 언데드가 많은 자리와 파티가 있을 때 강해요. 힐은 대상 여섯 칸을 나눠 쓰는데 본인과 파티원이 먼저 차지해서, 혼자라면 언데드 최대 다섯 마리를 때려요. 뿔버섯 같은 일반 몹은 힐로 못 때려요. 슬로우와 메디테이션은 클레릭에게 없어요.

MP 이터는 50% 확률로 적 MP의 절반을 빨고 5초마다 한 번이에요. 파이어보어와 리게이터는 MP가 0이라 빨 게 없어요.

무기는 완드. 같은 레벨이면 완드 마력이 스태프보다 높아요(20레벨 메탈 완드 41 vs 올드 우든 스태프 38, 25레벨 아이스 완드 48 vs 위저드 스태프 45). 게다가 스태프는 25레벨 다음이 바로 45레벨이라 30~40레벨 무기가 없어요. 35레벨 위저드 완드(마력 62), 40레벨 페어리 완드(마력 69)가 다음 목표예요. 무기에 적힌 공격 속도는 마법 시전 속도와 상관없으니 마력만 보세요.

사냥터. 30레벨엔 지하철 1호선 1구역 버블링이나 환승 구역 스티지. 40레벨 전후 썬콜은 불타버린 땅 파이어보어, 불독은 유적 발굴지의 스톤 마스크나 개미굴. 50레벨부터 썬콜·불독은 개미굴 4에서 광역, 클레릭은 1호선 2구역 주니어 레이스처럼 언데드 자리예요.

도적: 기본은 어쌔신

첫 도적이라면 원거리 사냥이 편한 어쌔신(표도)을 권해요. 아대 마스터리가 공격력을 올리고 던진 표창을 25% 확률로 돌려받아요. 크리티컬 스로우는 크리티컬 확률 15%, 크리티컬 데미지 35%예요. 표창 사거리는 기본 200에 킨 아이즈 마스터로 200이 더해져 400픽셀이에요. 대신 표창값이 드니, 처음 살 때 드는 돈과 충전비를 나눠서 계산해 두세요.

드레인은 한 마리에 240%를 주고 12% 확률로 준 피해의 15%를 회복하는데, MP 28이라 주력기가 아니라 회복 보조예요. 회복 상한은 최대 HP의 25%예요.

단검을 원한다면 하이브리드 시프가 안전해요. 새비지 블로우는 스킬 21레벨부터 여섯 번 때리고, 마스터하면 75%×6이에요. 그래서 1차의 럭키 세븐을 마스터(20)한 채로 사냥하다가, 36레벨 전후에 새비지 블로우로 넘어가는 방법이 많이 쓰여요. 스틸은 최대 두 마리에 180%를 주고, 90% 확률로 성공하면 1.5초 기절과 함께 60초 동안 공격력 +35예요. 이 +35는 무기 공격력과 따로 계산돼서 단검 공격력이 35 오른 것만큼 세지는 않아요. 이미 다른 스킬을 찍었다고 바로 초기화 주문서(캐시샵 7,000 NX)부터 살 필요는 없어요. 옮길 포인트가 실제로 생겼을 때만 검토하세요.

헤이스트는 이동 속도 +30, 점프 +10을 파티 전체에 줘요. 어쌔신은 크리티컬이 터질 때, 시프는 회피에 성공할 때 HP·MP를 10% 회복하고, 30초 뒤에 다시 발동해요.

사냥터. 30레벨 환승 구역 스티지, 35레벨 개미굴 2, 40레벨대 어쌔신은 개미굴 광장과 깊은 개미굴, 시프는 불타버린 땅, 50레벨부터 원숭이의 숲 루팡과 좀비 루팡이에요.

궁수: 기본은 헌터

궁수는 직업보다 자리를 먼저 봐야 해요. 한 발판에 몹이 여러 마리 모이는 곳이면 헌터, 같은 층에서 몹을 일렬로 세울 수 있으면 사수예요. 기본은 헌터로 두고, 자리 조건이 맞을 때 사수를 고르세요.

사수의 아이언 애로우는 줄 선 몹을 최대 여섯 마리까지 관통해요(180%, MP 28). 다만 뒤에 있는 몹은 바로 앞 몹의 80%만 받아서, 여섯 번째 몹은 첫 번째의 약 33%만 받아요. 이 스킬이 살아나는 곳이 지하철이에요. 2호선 1구역과 1호선 2구역의 주니어 레이스(34), 2호선 3구역의 레이스(48)는 긴 수평 통로가 있어서 같은 층에 줄 세워 쏘기 좋아요.

헌터는 마스터리로 크리티컬 확률 10%와 이속 10을 얻어요. 둘 다 받는 아마존의 심판은 크리티컬이 터지면 몹의 이동 속도를 5초 동안 35 낮추는데, 크리티컬 확률이 붙는 헌터 쪽이 더 자주 걸려요. 파이널 어택은 헌터가 최대 세 마리에 120%, 사수가 한 마리에 360%예요.

무기. 활은 보통 속도이고 35레벨 레드 바이퍼는 빠름, 석궁은 느림이 많아요. 부스터를 켜면 둘 다 두 단계 빨라져서, 40레벨까지는 헌터 쪽이 체감 속도가 빨라요. 소울 애로우는 화살 소모를 없애 주지만 공격 MP는 그대로라, 애로우 봄의 MP 소모가 쌓이면 마나 물약 부담이 커져요.

물약값은 직업보다 자리가 정해요

같은 직업이라도 몇 번 때리고 몇 번 맞느냐에 따라 물약값이 몇 배 차이 나요. 사냥터를 옮기기 전에는 명중(미스가 나는지)과 한 방에 잡히는지를 먼저 확인하세요. 레벨별 사냥터는 사냥터 찾기에서 세 공략 사이트의 추천을 같이 볼 수 있어요.

3차 전직은 아직 출시 전이라, 3차에서 달라질 부분(창·폴암, 시프의 어썰터, 사수의 이동기 등)은 나온 뒤에 다시 비교해야 해요.

다른 가이드

공개된 공략 자료와 팬 데이터베이스를 서로 맞춰 보고 정리했어요. 자료끼리 숫자가 다르면 확인된 쪽만 적거나 다르다고 밝혔어요. 게임이 업데이트되면 내용이 달라질 수 있어요. 틀린 부분은 kwonth211@gmail.com이나 GitHub 이슈로 알려 주세요.