글클메 궁수 육성 가이드
궁수는 30레벨에 헌터와 사수 중 하나를 골라요. 이 글은 고른 다음 SP를 어떤 순서로 찍는지, 활과 석궁을 언제 바꾸는지, 30~50레벨에 어디서 사냥하는지를 정리했어요. 두 직업의 자세한 차이는 2차 전직 가이드에 있어요.
헌터냐 사수냐, 짧게
30레벨이 되면 헤네시스의 아테나 피어스에게 가서 전직해요. 헌터는 활, 사수는 석궁을 써요.
- 헌터는 마스터리로 크리티컬이 더 자주 뜨고 이동 속도도 빨라져요. 파이널 어택은 화살 세 발이 나가서 몬스터가 여럿이면 세 마리에 나눠 꽂혀요. 광역기 애로우 봄은 화살이 터지면서 주변 몬스터까지 맞혀요.
- 사수는 크리티컬이 뜰 때 데미지가 더 세요. 파이널 어택은 한 발이지만 세 발을 합친 만큼 세고, 아이언 애로우는 같은 발판에 일렬로 선 몬스터를 최대 여섯 마리까지 뚫어요. 대신 멀리 가지 않고 다른 층 몬스터는 못 맞혀요.
- 석궁은 같은 레벨 활보다 요구 STR이 10 낮아서 DEX를 그만큼 더 찍을 수 있지만, 공격 속도가 느려요.
빠르게 쏘는 맛이 좋으면 헌터, 한 방이 센 맛이 좋으면 사수예요. 3차가 아직 안 나와서 나중에 어느 쪽이 셀지는 아무도 몰라요.
SP 순서
- 마스터리 5 → 부스터 1, 파이널 어택 1. 마스터리가 5가 돼야 부스터가 열려요. 부스터는 1만 찍어도 공격 속도가 두 단계 빨라지고, 더 찍으면 지속 시간과 MP만 좋아져요. 파이널 어택은 공격하다 오른쪽 위에 아이콘이 뜨면 눌러서 쓰는 스킬이라 하나 찍어 두면 바로 써먹을 수 있어요. 60초 안에 안 누르면 꺼져요.
- 33레벨에 아마존의 심판 1. 크리티컬을 맞은 몬스터를 느리게 만들어요. 크리티컬이 잘 뜨는 헌터에게 더 자주 걸려요.
- 38레벨까지 마스터리 완성. 최소 데미지가 올라서 한 방에 잡히는 몬스터가 늘어요. 37레벨쯤엔 유적 발굴지의 우드 마스크가 무조건 한 방이에요.
- 그다음 사수는 아이언 애로우. 일자 발판이면 한 발에 여섯 마리가 다 맞아요.
- 헌터는 파이널 어택과 애로우 봄 중에서 골라요.
헌터: 파이널 어택 먼저? 애로우 봄 먼저?
헌터들 사이에서 가장 의견이 갈리는 부분이에요. 결론은 내가 가는 사냥터로 정하면 돼요.
- 파이널 어택 먼저: 애로우 봄은 1레벨 데미지가 애로우 블로우에 한참 못 미쳐서 레벨을 꽤 올려야 쓸 만해요. 파이널 어택은 한 마리만 잡을 때도 화살 세 발이 다 꽂혀요. 드레이크처럼 한 마리씩 잡는 곳이라면 파이널 어택이 나아요.
- 애로우 봄 먼저: 로랑이나 콜드 아이처럼 밧줄을 타다 떨어지거나 밀려나는 사이 몬스터가 대여섯 마리씩 몰리는 곳에선, 한 마리씩 쏘는 것보다 애로우 봄으로 한꺼번에 터뜨리는 게 빨라요. 다크 스톤 골렘 뒤에 숨은 루팡을 같이 맞히기도 좋아요.
소울 애로우(화살 소모 없음)는 부스터가 5레벨이어야 열려서, 부스터 1만 찍은 상태에선 아직 못 찍어요.
스탯과 화살
AP는 다음 활을 낄 만큼만 STR에 찍고 나머지는 전부 DEX에 넣어요. 사수는 석궁의 요구 STR이 낮아서 DEX를 더 찍을 수 있어요.
화살은 직접 만들면 싸요. 우드 마스크가 떨어뜨리는 뻣뻣한 깃털을 모아 두면, 목공 제작으로 가공된 목재 1개와 깃털 1개로 화살 500개를 만들 수 있어요.
활과 석궁 바꾸는 시점
| 레벨 | 헌터 (활) | 사수 (석궁) |
|---|---|---|
| 30 | 라이덴 | 이글 크로 (라이덴보다 한 단계 느림) |
| 35 | 레드 바이퍼 (라이덴보다 한 단계 빠름) | 35레벨 석궁이 없어 이글 크로 유지 |
| 40 | 발터2000 (공격력 52 → 60, 한 단계 느림) | 헤클러 (이글 크로보다 한 단계 빠름) |
발터2000은 레드 바이퍼보다 조금 느려도 두 방에 잡히는 몬스터가 더 많아져서 보통 바꿔요. 다만 주문서가 잘 붙은 레드 바이퍼가 있다면 그대로 써도 돼요. 사수는 35~40레벨 동안 헌터보다 공격이 두 단계 느려서 이 구간이 조금 답답해요.
30~50레벨 사냥터
- 30~35: 커파와 늪. 커닝 파티퀘스트에서 리게이터만 잡는 악어팟이 경험치가 가장 좋고, 보너스까지 도는 파티는 물약값을 빼도 돈이 남아요. 혼자라면 늪지의 리게이터가 느려서 덜 맞고, 30·40레벨 단검을 떨어뜨려요.
- 35~43: 주니어 레이스, 깊은 개미굴 1. 주니어 레이스는 1차 명중 스킬(포커스)을 다 찍었다는 기준으로 35레벨쯤부터 미스가 줄어요. 깊은 개미굴 1은 맨 위층에서 쏘면 아래층까지 닿아서 헌터 자리로 좋아요. 유적 발굴지도 물약값을 빼면 돈이 남아요.
- 40~51: 파이어보어, 로랑. 발터2000으로 파이어보어를 치면 보통 두 방, 크리티컬이 뜨면 한 방이에요. 로랑은 43레벨에 주문서가 잘 붙은 발터로 딱 두 방이 나와요. 오른쪽보다 발판이 있는 왼쪽이 좋고, 오른쪽은 떨어지면 바닥까지 내려가요.
- 43~: 위험한 골짜기 드레이크. 43레벨부터 미스가 안 떠요. 1층 낚시 자리(멀리서 쏘는 자리)에서 쏘면 덜 맞으면서 넓게 맞힐 수 있어요. 사람이 많아 파티 들어가기가 쉽지 않아요.
- 50~: 콜드 아이, 레이스, 슬리피 던전. 콜드 아이는 돈이 잘 벌리는 대신 사람이 늘 많아요. 옥상에서 편하게 잡거나 아래 2층 낚시 자리를 쓰세요. 지하철 1호선 4구역 레이스는 움직임이 둔해 잘 안 맞아요. 슬리피 던전의 다크 스톤 골렘은 50대 초반에 명중 물약과 모자 명중 주문서로 미스를 없앤 뒤 가는데, 생각보다 많이 맞아서 손해가 날 수 있어요.
한 헌터의 실제 동선은 31~35레벨 리게이터, 35~43레벨 깊은 개미굴 1, 무기에 주문서를 바른 뒤 43~51레벨 로랑, 51레벨부터 콜드 아이였어요. 다시 키운다면 40대 초중반부터 콜드 아이 파티를 노려 보고, 자리가 안 구해지면 로랑이나 파이어보어로 돌아가겠다고 했어요. 다른 직업까지 포함한 구간별 정리는 30~70레벨 사냥터 가이드에 있어요.
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공개된 공략 자료와 팬 데이터베이스를 서로 맞춰 보고 정리했어요. 자료끼리 숫자가 다르면 확인된 쪽만 적거나 다르다고 밝혔어요. 게임이 업데이트되면 내용이 달라질 수 있어요. 틀린 부분은 kwonth211@gmail.com이나 GitHub 이슈로 알려 주세요.