글클메 마법사 육성 가이드
같은 마법사인데 누구는 마나 물약값에 허덕이고 누구는 사냥이 편해요. 차이는 비싼 장비보다 어떤 스킬을 어디서 쓰고, 어떤 몬스터를 잡느냐에서 갈려요. 이 글은 스탯, 1차 SP, 썬콜·불독·클레릭의 2차 SP 순서와 각자 맞는 사냥터, 물약값 계산을 정리했어요. 직업 고르기는 2차 전직 가이드를 먼저 보세요.
스탯: INT 중심, LUK은 무기만큼
시작은 STR 4, DEX 4, INT 12, LUK 5 기준으로 잡아요. 공격의 중심은 INT예요. 글클메는 INT 2마다 마력이 1 오르고, INT가 주문 데미지 계산에도 따로 들어가요.
LUK은 끝까지 안 찍는 방식보다, 앞으로 낄 무기의 요구 LUK에서 장비로 받는 LUK을 뺀 만큼 맞추는 걸 추천해요. 40레벨 페어리 완드는 LUK 30, 50레벨 크로미는 LUK 40이 필요해요. 55레벨 무기는 LUK 50이라, 레벨만 보고 45에서 멈추면 장비 보너스가 없을 때 무기를 못 껴요.
레벨이 높은 몬스터에게 미스가 계속 뜬다면 LUK을 더 찍기 전에 레벨 차이와 명중부터 보세요. 명중 물약으로 해결되는지, 한 단계 낮은 몬스터가 나은지 비교하는 게 먼저예요.
알아 둘 숫자
- 약점은 1.25배. 옛 메이플의 1.5배가 아니에요. 약점을 찔러도 잡는 횟수가 줄지 않으면 체감이 작아요.
- 에너지 볼트 vs 매직 클로. 최대 레벨 합산 위력은 둘 다 130이에요. MP는 볼트 16, 클로 20이라 볼트가 20% 덜 써요. 대신 볼트는 날아가는 공격이라 지형에 막히고, 클로는 지형 너머도 맞혀요. 발판이 많은 곳을 돈다면 클로가 편해요.
- 매직 가드는 받는 피해 일부를 MP로 돌려요(1레벨 30%, 최대 80%). 죽을 위험은 줄지만 MP가 더 들어요. 매직 아머는 물리·마법 방어력을 1레벨 40, 최대 120 올려요.
- MP 회복력 향상은 물약 회복량을 1레벨 10%, 최대 25% 늘려요. 최대 MP 증가는 옛날처럼 일찍 안 찍었다고 손해 보는 구조가 아니에요.
- 텔레포트는 1레벨 MP 55, 최대 15로 줄고 거리는 110에서 150으로 늘어요. 배우자마자 막 누르면 생각보다 돈이 들어요.
1차 SP: 경제형 기준
일반 사냥 기준으로는 에너지 볼트 20, 매직 가드 3, MP 회복력 향상 15, 최대 MP 증가 3, 나머지 매직 아머를 추천해요. 지형 때문에 클로를 쓴다면 볼트 1, 클로 20, 가드 3, 회복력 15, 최대 MP 2, 나머지 아머예요. 생존이 더 필요하면 아머 일부를 가드로 옮기세요.
10레벨이 되면 엘리니아 도서관의 하인즈에게 전직해요. 처음엔 달팽이, 슬라임, 돼지처럼 적은 횟수로 잡히는 몬스터를 고르고, 이어서 지하철 환승 구역 스티지와 1호선 1구역 버블링을 봐요. 자리가 없거나 날아다니는 몬스터가 불편하면 북쪽 숲 나무 던전으로 옮겨 보세요. 21레벨부터는 커닝 파티퀘스트도 선택지예요.
물약값 계산법
기본 상점 가격으로 보면 마나 물약은 큰 것이든 작은 것이든 대략 MP 1당 1메소예요. 큰 물약이라고 무조건 싸지 않아요. 넘쳐서 버리는 회복량까지 생각하면 오히려 손해일 때도 있어요.
매직 가드를 최대로 찍으면 피해 100을 받을 때 HP 20과 MP 80을 채워야 해요. 빨간 포션으로 HP 100을 채우는 것보다 비용이 더 들 수 있어서, 가드는 생존과 돈을 맞바꾸는 스킬이라고 보면 돼요.
마력 물약은 상점에서 500메소에 마력 +10이에요. 세 방이 두 방으로 줄어드는지 확인하고 쓰세요. 공격력 물약과 헷갈리지 마세요. 마법사는 마력을 봐야 해요.
썬콜: 단일은 콜드 빔, 묶음은 썬더볼트
콜드 빔은 한 마리를 치는 얼음 공격이에요. 1레벨 위력 110(MP 11), 최대 170(MP 22)이고, 옛날처럼 완전히 얼리지 않고 3초 동안 느리게 해요. 썬더볼트는 주변 최대 여섯 마리를 치고, 10월 30일 패치로 1레벨 50, 최대 80으로 올랐어요(최대 레벨 MP 40).
한 마리만 맞힌다면 콜드 빔은 MP 22에 위력 170, 썬더볼트는 MP 40에 위력 80이에요. 몬스터가 많은 것과 한 번에 여러 마리를 맞히는 건 다른 이야기라서, 혼자 안정적으로 돈을 아끼려면 콜드 빔 먼저, 밀집된 자리나 고정 파티가 있다면 썬더볼트 먼저가 편해요.
메디테이션은 MP 이터를 3 찍으면 열리고, 파티 마력을 최대 25 올려요. MP 이터는 최대 50% 확률이고 5초에 한 번만 발동하며, 파이어보어처럼 MP가 없는 몬스터에게선 못 빨아요.
사냥터. 얼음 약점인 파이어보어(불타버린 땅, 1번이 붐비면 3번), 커퍼 드레이크가 섞인 위험한 골짜기, 썬더볼트로 묶어 잡기 좋은 로랑과 클랑, 북쪽 숲 나무 던전 8·9의 커즈 아이를 비교해 보세요. 커퍼 드레이크는 HP가 2,379라서 데미지가 올라도 잡는 횟수가 그대로면 사냥 속도가 기대만큼 안 오를 수 있어요.
불독: 불 약점 단일 + 독 폭발
파이어 애로우는 1레벨 위력 120(MP 14), 최대 180(MP 28)에 화상 피해가 붙어요. 포이즌 브레스는 지금은 독방울이 맞은 자리에서 터져 주변 최대 여섯 마리를 공격해요. 직접 타격 위력은 1레벨 60, 최대 90이에요. 단일 사냥 위주라면 텔레포트 1을 찍고 파이어 애로우를 먼저 완성한 뒤 독과 메디테이션을 이어 가고, 묶음 자리를 확보했다면 독을 먼저 올려도 돼요.
불화살도 날아가는 공격이라, 몬스터가 보이는데 지형이 막으면 마력보다 서 있는 높이를 먼저 바꿔 보세요.
사냥터. 불 약점인 주니어 레이스와 리게이터가 대표적이에요. 주니어 레이스는 MP가 있어서 MP 이터로 회수할 수 있지만 리게이터는 MP가 없어요. 지하철이 붐비면 커닝 시티 늪지 1·2를, 더 크면 콜드 아이를 보세요. 반대로 커즈 아이와 골렘 계열은 독을 잘 버티고, 커맨더 스켈레톤은 독이 아예 안 들어요. 불독이라고 무조건 독을 쓰기보다 독이 안 통하면 다른 몬스터로 옮기는 게 나아요.
클레릭: 언데드인지 먼저 확인
홀리 애로우는 한 마리를 치는 성 속성 화살로, 1레벨 위력 100(MP 14), 최대 160(MP 28)이에요. 힐이 아니라 이 공격을 먼저 키워 일반 몬스터 사냥을 이어 가는 방법도 있어요. 힐은 16레벨부터 범위가 넓어지고 최대 레벨 MP는 27이에요. 나와 파티원, 언데드 몬스터가 같은 대상 칸을 나눠 써서, 혼자일 때와 파티일 때 효율이 달라요.
기본형은 힐, 텔레포트, MP 이터를 열고 홀리 애로우부터 키워요. 파티 위주라면 블레스를, 혼자 맞는 게 부담되면 인빈서블을 먼저 챙기세요. 인빈서블은 최대일 때 내가 받는 물리 피해를 20%, 블레스는 주변 파티원이 받는 피해를 15% 줄여요.
꼭 기억할 것: 성 속성에 약하다고 다 힐로 때릴 수 있는 건 아니에요. 다크 스톤 골렘은 성 약점이지만 언데드가 아니라서 힐이 안 들어가요. 힐 사냥이 되는 언데드는 주니어 레이스, 좀비 루팡, 레이스, 유적의 무덤 스켈레독·머미독 같은 몬스터예요. 무덤 몬스터들은 MP가 없어서 MP 이터로 회수가 안 된다는 점도 같이 봐야 해요. 좀비 루팡은 원거리 공격을 하니 힐이 있다고 맞는 걸 무시하면 안 돼요.
무기 바꾸는 기준
레벨이 됐다는 이유보다 잡는 횟수가 줄어드는지를 보세요. 아슬아슬한 두 방이 안정적인 한 방으로 바뀌면 업그레이드 가치가 크고, 횟수가 그대로라면 잠깐 미루고 물약과 방어구에 돈을 쓰는 게 나아요. 마법사 장갑은 공격력이 아니라 마력 주문서를 확인하고, 완드와 스태프의 공격 속도 표시는 주문 속도와 상관없으니 마력만 비교하세요. 완드와 스태프 모두 방패를 같이 낄 수 있어요.
70레벨 이후
지금 만렙은 100이고 3차가 없어서, 70레벨이 넘어도 2차 스킬로 사냥해야 해요. 세 직업 모두 2차 스킬을 다 채우는 데 필요한 포인트가 140이라 77레벨이면 2차 스킬이 끝나요. 90레벨부터는 필요 경험치가 직전 레벨의 약 2.1배씩 늘어나서, 지금 버틸 수 있는 효율을 만드는 게 먼저예요. 썬콜은 번개를 버티는 타우로 계열에 무리하게 가기보다 낮은 몬스터를 묶어 잡는 쪽과, 불독은 콜드 아이·크로코 같은 불 약점 단일 대상과, 클레릭은 레이스와 유적의 무덤 언데드를 비교해 보세요. 구간별 사냥터는 30~70레벨 사냥터 가이드에 있어요.
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공개된 공략 자료와 팬 데이터베이스를 서로 맞춰 보고 정리했어요. 자료끼리 숫자가 다르면 확인된 쪽만 적거나 다르다고 밝혔어요. 게임이 업데이트되면 내용이 달라질 수 있어요. 틀린 부분은 kwonth211@gmail.com이나 GitHub 이슈로 알려 주세요.